北京首家潮玩博物馆来了,泡泡玛特绝版

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记者

娄晓晶1

年5月21日,经过短暂的试营业阶段,泡泡玛特浦项中心体验店正式面向公众开放。

与其他门店不同的是,近平的浦项中心体验店有着明确的功能分区,商品零售区、展品陈列区、展示功能区井井有条,营造了轻松休闲的参观环境和人性化的公共空间。

店面内的历史墙系统介绍了泡泡玛特的七大IP和时间节点:从16年到19年,泡泡玛特的的IP形象从最具代表性的MOLLY开始,逐步加入了倍受欢迎的PUCKY、LABUBU、DIMOO等新鲜IP。

而在这些年里,泡泡玛特的店面也从年中关村欧美汇的一家零售店面发展到在全国遍布实体店和机器人商店,再到年5月开辟第一家“潮玩博物馆”。

“泡泡玛特一直都在扶持和孵化更多的年轻人成为设计师,对这个行业也有很大的推动。因为潮玩行业还是一个新兴行业,它需要更多的创意、更多的人才,产生更多的作品才能拥有更多的受众。”DIMOO形象的设计师Ayan对界面生活说。

泡泡玛特方面表示:“浦项中心体验店承担更深层的作用,在浦项中心体验店的配货陈列上我们做了差异化配置,除了常规的盲盒产品,也展出了大量的限定款潮玩,可以让粉丝像逛小型潮玩博物馆一样逛这个店。”泡泡玛特还表示,除了公司自有产品外,未来将面对社会全面收集和展示各类潮玩。

对这些年泡泡玛特在IP合作上的延展,界面生活还和DIMOO形象的设计师Ayan聊了聊。以下为访谈实录。

界面生活×Ayan

界面生活:DIMOO的设计创想最开始来自于哪里?

Ayan:DIMOO来自于我的一个概念,就是我觉得“每个人都是一个孤独体”,我们都很向往一种和他人密不可分的关系。所以我就设想了一个世界,叫DIMOOWORLD,其中大部分角色都在一个形象里存在了两种生物:比如DIMOO是一个进入梦乡的孤独的小男孩,然后云妈妈看到了DIMOO,就把开朗、可爱的云宝宝放在他的头顶,变成了他的头发,陪他一起去冒险。

在冒险的过程中,他们认识的小伙伴也是这样的:比如说CANDY是一只沒有尾巴的狐狸,而小毛毛虫MR.WORM就当它的尾巴;还有没有耳朵的猫SNOOKS,它遇到了一个有特别大的耳朵的一个小怪兽——就是一个角色,上面共生着两个生命体,让他们有种密不可分的感觉,这是我从一开始就想表达的设计理念。

DIMOO的小男孩形象来自于我朋友家的一个小男孩,他有点怕生,但是遇到真正感兴趣的事情的时候,就会勇敢地踏出他的舒适圈。我觉得这就像我们每个人在成长的过程中,为了自己想获得的东西,永远都要踏出舒适圈一样,所以我就用这个形象来设计了DIMOO。

最开始我的设计是平面设计,后来我想,如果可以将这个作品用立体的方式去表达,可能也是一件非常有趣的事情,就开始设计立体的潮玩。

界面生活:在设计DIMOOWORLD的几年中,你觉得它的世界观有什么变化吗?

Ayan:因为我一开始的设定,就是讲在DIMOO的世界,小男孩DIMOO进入了梦境后,遇到了各种各样的小伙伴一起去冒险、一起成长的故事。

自从用玩具慢慢去把这个设想呈现的时候,我发现它的世界观变得更大了,更加海纳百川。比如说,我的第一个系列“迷途”是DIMOO头上的云宝宝可以变成不同的动物,因为云的可变性是特别大的。后来我又陆续设计新的童话系列、马戏团系列,都是DIMOO和云宝宝的结合和变化,世界观就越来越大了。

界面生活:在设计人物和造型时,想让人“爱上”你的作品,这其中有什么秘诀吗?

Ayan:其实我觉得每个设计师在创作的过程中,其实更多的是想表达自己的想法。不过设计师除了需要尊重自己的内心,也要


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