博物馆文创新添扫一扫线上线下新零售

编者按:审视当下,文旅目的地发展正不断面对新挑战,景区门票经济迎来拐点、旅游者消费需求分层、旅游产品同质化竞争激烈。新型体验项目成为目的地转型升级所亟需,专注于提供消费内容的强运营型公司正迎来发展契机

为此新旅界推出“文旅目的地家好内容公司”系列报道,致力于挖掘可以落地文旅目的地的好内容、新玩法、好IP,并搭建内容公司与目的地的合作对接渠道。我们将通过广泛的采访与实地调研,积累内容信息,筛选出优质企业,以每周一篇的频率进行持续报道,为文旅目的地实现二次增长赋能。

本文为“文旅目的地家好内容公司”系列报道第十三篇。

自从文创产品销售额一年超过10亿元的故宫博物院成了网红后,想做网红的博物馆可不止故宫一家,越来越多的博物馆开始研究如何把馆藏的古董“变现”。

“博物馆的古董不能搬回家,观众在参观完博物馆的展陈后,都希望带一些有文化的衍生品回家,解决观众观展后最后一公里,这是我们在做的事情。”文创联(广州)文化发展有限公司(以下简称文创联)联合创始人骆可在接受新旅界(LvJieMedia)采访时表示。

通过开发博物馆文创,文创联开始铺设无人售货文创体验柜运营博物馆文创产品,又开发趣味游戏为文创体验柜导流,欲带领文创走出博物馆,这个平台具备快速复制的能力吗?可以带领博物馆文创走的更远吗?

开发博物馆文创

受益于政策驱动和市场热捧,国内各大博物馆都在探索自己的文创产品开发之路。

据文化和旅游部数据中心发布的《中国旅游消费大数据报告》显示,年国庆重点博物馆消费人次同比增长28.1%。据天猫新品创新中心对消费者的洞察分析显示,年在天猫和淘宝平台上,搜索“博物馆”的用户数是年同期的2.15倍,其中有近九成用户浏览了博物馆周边文创产品。

博物馆文创立足其丰厚独特的馆藏资源,越来越受到观众的


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